BlenderAe插件-把Blender场景数据3D对象联动到AE软件 BlenderAe2 v2.1.1
BlenderAe2 v2.1.1 是一款专为解决 Blender 与 After Effects(简称AE)跨软件协作痛点而生的联动插件,核心作用是实现两款软件间 3D 数据与对象的无缝双向传输,彻底打破传统工作流中“Blender 创作与 AE 后期割裂”的壁垒。无论是将 Blender 中制作的 3D 场景、模型、动画导入 AE 进行精细化合成,还是把 AE 中的图层数据反向同步至 Blender 优化调整,都能通过该插件高效完成,大幅减少手动数据转换、格式适配的耗时,显著简化跨软件创作流程,为影视后期、动态视觉设计、创意合成从业者提供强力支撑。
BlenderAe2 v2.1.1 核心新功能
相较于旧版本,v2.1.1 版本在功能覆盖、兼容性与操作体验上全面升级,新增及优化多项实用功能,具体如下:
– glb (glTF) 快速导出器:新增专属快速导出模块,完美适配 After Effects 23.0 及以上版本,支持将 Blender 中的 3D 对象以 glb 格式一键导出至 AE,保留模型结构、材质基础属性与简单动画信息,导出效率较传统手动导出提升数倍,且格式兼容性更强,避免数据丢失。
– 图层同步功能:实现 Blender 与 AE 图层的精准联动同步,无需手动匹配图层名称与层级关系,插件可自动识别对应图层并同步状态,大幅减少跨软件调整时的重复工作量,尤其适用于多图层、复杂场景的协作。
– 物理模拟顶点支持:首次新增对物理模拟效果的顶点级数据传输支持,涵盖布料飘动、海洋波动、软体变形、刚体碰撞等常见物理模拟效果,能完整保留模拟过程中的顶点运动轨迹与形态变化,解决了传统插件无法精准传输物理模拟数据的核心难题。
– 顶点法向旋转:支持顶点法向数据的同步传输与旋转调整,在 AE 中可基于 Blender 原始顶点法向进行光影优化、特效叠加,确保跨软件后 3D 对象的光影逻辑一致性,提升作品质感。
– 自动连接功能:简化软件配对流程,插件安装完成后可自动检测本地已安装的 Blender 与 AE 程序,快速建立双向连接,无需手动配置路径,降低操作门槛,新手也能快速上手。
– Blender 相机移位 x,y 支持:优化相机数据传输精度,支持 Blender 相机 x、y 轴方向的移位参数同步至 AE,精准还原相机运动轨迹与视角调整,适配影视级镜头合成场景,避免后期手动校准相机的繁琐操作。
– 全新用户界面:重构操作界面布局,采用更符合创作习惯的交互逻辑,功能分区清晰、参数调节直观,同时优化界面响应速度,提升操作流畅度。
– 扩展兼容升级:适配范围进一步扩展,可作为 Blender 4.2 及以上版本的扩展插件使用,兼容更主流的 Blender 新版本,满足用户升级软件后的插件使用需求。
– 错误修复与代码增强:针对性修复旧版本已知 Bug,优化核心代码结构,提升插件运行稳定性,减少大场景、多数据传输时的卡顿、崩溃问题,同时提升数据传输的精准度。
插件工作原理(三步实现跨软件联动)
BlenderAe2 采用轻量化传输协议,操作流程简洁易懂,无需复杂配置,三步即可完成双向联动:
1. 插件安装适配:根据 Blender 版本选择对应安装方式——Blender 4.2 及以上版本可直接作为扩展安装,Blender 3.6 LTS 至 4.2 版本则以传统插件形式安装,安装后重启软件即可激活功能。
2. Blender 至 AE 导出:在 Blender 中选中需传输的 3D 对象、场景、动画或物理模拟数据,通过插件菜单一键导出,数据将自动传输至 AE 并生成对应图层,保留原始属性与层级关系。
3. AE 至 Blender 导入:在 AE 中完成后期处理、图层调整后,可通过插件将图层数据反向导入至 Blender,同步更新至对应场景,实现双向迭代优化,无需重复导出导入。
Seamlessly transfer 3D data and objects between Blender and After Effects in both directions. It enables you to effortlessly integrate your Blender creations into After Effects, eliminating the tedious process of manual data conversion and format adaptation, thus saving a great deal of time and streamlining your entire post-production workflow.
系统与软件版本兼容
插件全面支持 Win、Mac 双系统,适配以下软件版本,兼容性覆盖主流创作环境:
– After Effects:2026、2025、2024、2023、2022、2021、2020 版本
– Blender:5.0、4.5、4.4、4.3、4.2、4.1、4.0、3.6、3.5、3.4、3.3、3.2、3.1、3.0 版本
v2.1.1 版本更新详情(修复与改进)
已修复问题
– 优化图层同步逻辑,同步时将搜索所有合成项目,精准匹配对应图层名称,避免因合成分区导致的同步失效问题。
– 优化 AE 数据导入规则:当导入数据分辨率与 Blender 活动合成分辨率一致时,直接导入至活动合成,无需匹配合成名称;若分辨率不匹配,插件将自动创建新合成并导入数据,确保导入流程顺畅。
– 修复多场景项目导入漏洞:解决了在多场景项目中,从 AE 导入图层时,误将其他场景中名为“ae_collection”的集合对象拉取至当前活动场景的问题,保障场景数据独立性。
– 更新 aescripts 许可框架至 v4.4.2 版本,彻底修复在线激活时的连接不稳定、激活失败等问题,优化许可验证流程。
功能改进
– 强化 Blender 导出至 AE 的校验机制,改进活动查看器与合成检查功能,能提前识别数据不兼容问题并给出提示,避免导出后出现图层错乱、数据丢失。
– 简化配置流程,移除已弃用的“手动指定 After Effects 应用程序路径”的文本文件配置方法,依托自动连接功能实现软件快速配对,提升操作便捷性。
整体而言,BlenderAe2 v2.1.1 以“稳定、高效、精准”为核心,通过功能升级与问题修复,进一步完善跨软件协作体验,无论是中小规模创意项目,还是复杂影视后期制作,都能凭借其强大的双向联动能力,为创作者打通 Blender 与 AE 的协作闭环,实现工作流的全面升级。
编号:BlenderAe2 v2.1.1


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