C4D教程-Redshift渲染器入门学习视频教程 Lynda – Redshift Render Essential Training
了解如何使用Redshift的渲染功能来改善运动图形工作流程。在此课程中,教程向C4D艺术家介绍了此强大的渲染引擎,该引擎可直接插入任何生产线。在Redshift中了解偏向GPU渲染的基础知识和基于节点的工作流程。探索如何在实时Renderview中使用工具和选项,控制几何形状,使用粒子系统以及创建自己的材质和纹理。了解如何在场景中放置和操纵灯光和相机以及如何输出最终渲染。另外,获得有用的疑难解答和工作流程提示,以帮助您的Redshift渲染以及与Cinema 4D的集成更加流畅。
主题包括:
什么是Redshift?
线性和节点工作流程
建立你的第一个场景
创建快照
在Renderview中快速工作
建筑几何图形
创建Redshift材料
对材质使用纹理
多着色器和绘图仪
使用相机和灯光
创建最终渲染
对Redshift渲染进行故障排除
编号:Lynda – Redshift Render Essential Training
Learn how to use the rendering power of Redshift to improve your motion graphics workflow. In this course, mograph artist Ryan McCauley introduces C4D artists to this powerful rendering engine that plugs right into any production pipeline. Learn the basics of biased GPU rendering and the node-based workflow in Redshift. Discover how to use the tools and options in the real-time Renderview, control geometry, work with particle systems, and create your own materials and textures. Find out how to place and manipulate lights and cameras in a scene and output a final render. Plus, get useful troubleshooting and workflow tips to help your Redshift rendering—and integration with Cinema 4D—run smoother.
https://www.lynda.com/Redshift-tutorials/Redshift-Render-Essential-Training/2812529-2.html
什么是 Redshift?
Redshift 是一款高性能的有偏 GPU 渲染引擎,以其高效的渲染速度和出色的画质著称,广泛应用于影视、动画、动态图形等领域。它能无缝集成到各类制作流程中,尤其受 Cinema 4D(C4D)艺术家青睐,为复杂场景的渲染提供强大技术支持,大幅提升工作效率。
线性和节点工作流程
Redshift 提供两种核心工作模式:
* 线性工作流程:适合初学者的直观流程,按步骤依次设置渲染参数、材质、灯光等,逻辑清晰,易于上手。
* 节点工作流程:通过连接不同功能的节点(如材质节点、纹理节点、光照节点等)实现复杂效果,灵活性极高,能精准控制渲染的每一个细节,是专业用户制作高级效果的首选。
建立你的第一个场景
从零开始搭建 Redshift 场景并不复杂:
1. 启动 Cinema 4D 后,启用 Redshift 渲染器插件。
2. 导入基础模型或使用内置几何体工具创建简单物体(如立方体、球体),确定场景的基本构图。
3. 初步设置场景尺度和单位,确保模型比例符合预期,为后续的材质、灯光添加打下基础。
创建快照
快照功能是 Redshift 提升工作效率的实用工具:
* 在场景制作过程中,可随时对当前状态(包括模型、材质、灯光参数等)创建快照,相当于 “保存当前工作进度”。
* 后续修改若不满意,无需重新调整,直接调用之前的快照即可快速回溯,尤其适合测试不同渲染方案时使用。
在 Renderview 中快速工作
Redshift 的实时渲染视图(Renderview)是高效工作的核心区域:
* 支持实时预览渲染效果,修改参数(如材质颜色、灯光强度)时,画面会即时更新,无需等待完整渲染。
* 内置快速调整工具,可直接在视图中拖动调整相机角度、灯光位置,或一键切换渲染质量,让试错和优化更便捷。
建筑几何图形
针对建筑可视化场景,Redshift 提供了专门的几何处理方案:
* 支持导入复杂的建筑模型(如 CAD 格式文件),并能高效处理大规模多边形几何体,避免因模型复杂导致的卡顿。
* 可通过参数化设置简化建筑细节(如隐藏远距离物体的细微结构),在保证视觉效果的同时提升渲染速度。
创建 Redshift 材料
Redshift 的材质系统可模拟真实世界中的各种物理属性:
* 从基础的金属、塑料、玻璃,到特殊的半透明材质(如玉石、蜡烛),均可通过材质编辑器调整参数(如粗糙度、反射率、折射率)实现。
* 材质设置与物理规律高度匹配,渲染结果更贴近真实,减少后期调整成本。
对材质使用纹理
纹理能为材质增添丰富细节:
* 可导入图片纹理(如木纹、布料纹理),或使用 Redshift 内置的程序化纹理(如噪波、渐变),通过节点连接赋予材质表面。
* 支持调整纹理的缩放、旋转、平铺方式,还能结合蒙版节点控制纹理的显示范围,让材质更具层次感。
多着色器和绘图仪
* 多着色器:允许为一个物体的不同部分分配多种材质(如一个家具模型的木质框架和布料坐垫),通过选择工具精准指定应用区域。
* 绘图仪:类似 “画笔” 功能,可手动绘制纹理或材质的分布范围,适合制作不规则的图案(如墙面污渍、物体磨损痕迹)。
使用相机和灯光
* 相机:支持调整焦距、景深、曝光等参数,模拟真实相机的拍摄效果;可添加动画关键帧,实现镜头推拉、摇移等运镜效果。
* 灯光:提供点光、聚光、面光、环境光等多种类型,可调节强度、色温、阴影属性,通过布光塑造场景的氛围和立体感(如用主光突出主体,辅光弱化阴影)。
创建最终渲染
完成场景设置后,进入最终渲染阶段:
1. 在 Redshift 设置面板中调整渲染质量(如采样率、抗锯齿等级),平衡画质与渲染时间。
2. 选择输出格式(如 EXR、PNG)和分辨率,支持分层渲染(将材质、灯光、阴影等元素单独输出),方便后期在 AE、Nuke 等软件中调整。
3. 点击渲染按钮,Redshift 将利用 GPU 加速完成渲染,生成最终画面。


CGSOP-全面收集影视资源!
欢迎加入QQ交流群:
2群:299950416
3群:457190933








评论(0)