阿诺德渲染器SolidAngle Arnold 2.0.3 for C4D win/Mac

阿诺德渲染器SolidAngle Arnold 2.0.3 for C4D win/Mac

C4DtoArnold兼容性:Cinema 4D R16、R17、R18版本

Solid Angle Arnold for Cinema 4D名简称为C4DtoA,目前最新的Arnold 5.0内核,Arnold渲染器为C4D提供了一座桥接口插件。

Arnold渲染器是一款很出众的高级跨平台的渲染器API。基于物理算法的电影级别渲染引擎,由Solid Angle SL 开发。目前正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作室作为首席渲染器使用。

Arnold for Cinema 4D主要功能:

  • 无缝集成C4D: 对象 (实例、克器隆、变形器、 生成器)。MoGraph几何。头发和样条函数。
    支持原生粒子和Thinking Particles(TP思维粒子)。
    最快的交互式渲染器 (IPR)阿诺德插件,允许快速预览且参数变化不中断你的工作。
    Arnold Shading Network Editor阿诺德材质网络编辑器,是一个基于节点材质编辑器。
    一个详尽的列表着色器和公用节点,,包括vertex maps顶点贴图映射及每个面材质。
    使用OpenVDB体积渲染Volume rendering。
    几何渲染时间递延使用阿诺德过程节点Arnold procedural node。
    Native linear workflow线性工作流程。
    Team Render,包括单帧分布渲染single-frame distributed rendering。
    支持第三方插件如X-Particles 3和Turbulence FD 等等。
    官网:https://support.solidangle.com/display/AFCUG/Arnold+for+Cinema+4D+User+Guide
    Arnold for Cinema 4D (or C4DtoA) provides a bridge to the Arnold renderer from within the standard Cinema 4D interface.

    Arnold is an advanced Monte Carlo ray tracing renderer built for the demands of feature-length animation and visual effects. Originally co-developed with Sony Pictures Imageworks and now their main renderer, Arnold is used at over 300 studios worldwide including ILM, Framestore, MPC, The Mill and Digic Pictures. Arnold was the primary renderer on dozens of films from Monster House and Cloudy with a Chance of Meatballs to Pacific Rim and Gravity. It is available as a standalone renderer on Linux, Windows and Mac OS X, and is accessible through plug-ins for Maya, Softimage, Houdini and Katana.
    阿诺德渲染器SolidAngle Arnold 2.0.3 for C4D 支持win/Mac系统
    安装包包含详细win/Mac系统说明及破解工具
    插件支持:Cinema 4d R16,Cinema 4d R17,Cinema 4d R18
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